"Дрю Карпишин. Дарт Бейн: Путь Разрушения ("Звездные войны") " - читать интересную книгу автора

пришлось побыть в роли наблюдателя. Больше часа он изучал манеру игры и
ставки вновь прибывших, особое внимание уделяя игравшим со старшими
офицерами. Те были намного лучше срочников, возможно потому, что имели на
расходы больше кредитов.
Игры на Апатросе следовали измененной версии Беспинских Стандартных
правил. Основы были просты: собрать комбинацию карт настолько близкую к
двадцати трем, насколько было возможно без торга. Каждый круг игрок мог
выбрать: остаться ли ему в раунде, или сбросить карты. Игрок, принявший
решение остаться, мог вытянуть новую карту, обменять ее, либо положить карту
на поле помех, чтобы зафиксировать ее значение. В конце каждого круга игрок
мог открыться, предъявив свою комбинацию и принуждая остальных игроков
раскрыть карты. Лучшая рука за столом выигрывала кон. Любая комбинация
больше двадцати трех очков, или больше минус двадцати трех являлась
перебором, из-за чего игроку приходилось выплачивать штраф. А если игрок
имел комбинацию, составлявшую ровно двадцать три очка - чистый сабакк - то в
качестве бонуса он выигрывал банк. Но с бесконечными заменами, которые из
круга в круг могли неожиданно поменять значение карт, и с другими игроками,
слишком рано открывавшимися, чистый сабакк было получить гораздо сложнее,
чем это могло показаться.
Сабакк был больше, чем просто игрой на удачу. На первое место тут
выходили стратегия и стиль, знание, когда сблефовать, когда отступиться, и
как приспособиться к постоянно меняющимся картам. Некоторые игроки были
слишком осторожны, никогда не ставя больше минимума, даже когда имели на
руках неплохую комбинацию. Другие были чересчур агрессивны, стараясь
запугать оппонента непомерными ставками, даже не имея ничего в кармане.
Естественные склонности игроков можно было выявить, если знать, что искать.
Энсин, к примеру, был в игре абсолютным новичком. Вместо, того чтобы
сбросить свои карты, он продолжал играть со слабыми комбинациями. Он был
преследователем, не удовлетворявшимся теми картами, которые казались ему
ущербными для получения кона. Он всегда пытался собрать лучшую комбинацию,
надеясь крупно выиграть и сорвать банк, который продолжал расти, ожидая
счастливчика. Как результат, энсина не прекращали обходить стороной переборы
и необходимость выплачивать штраф. Хотя не похоже было, что это хоть как-то
влияло на его ставки. Он был одним из тех игроков, у которых было больше
кредитов, чем здравомыслия, что Десу подходило просто прекрасно.
Будучи опытным игроком в сабакк, необходимо знать, как контролировать
стол. Десу не потребовалось много времени, чтобы понять, что республиканский
коммандер делает именно это. Он знал, как крупно поставить и сделать так,
чтобы остальные игроки сбросили выигрышные комбинации. Знал, когда поставить
мало, чтобы соблазнить остальных и дальше продолжать играть теми картами,
которые они должны были сбросить. О собственных картах он беспокоился мало;
он знал - секрет сабакка в том, чтобы вычислить, что на руках у всех
остальных... и затем позволить им думать, что они знают, что на руках у
него. Только лишь когда все комбинации предъявлялись, и он сгребал фишки,
его соперники понимали, как они ошибались.
Он был хорош, пришлось признать Десу. Лучше, чем большинство
республиканских игроков, которые здесь околачивались. Несмотря на
импозантную внешность, коммандер был безжалостен, и брал кон за коном. Но у
Деса было хорошее предчувствие; иногда он просто знал, что не может
проиграть. Сегодня он собирался выиграть... и выиграть по-крупному.