"Джек Йовил. Дракенфелс ("Warhammer: Вампир Женевьева" #1) " - читать интересную книгу автора

меня на примете не было, а "свободным художникам" не пристало отказываться
от работы. Именно эти полтора часа заставили меня понять: если этот издатель
намерен обращаться с авторами таким образом, я, пожалуй, смогу прожить и без
работы. И еще один вывод я сделал после того утра у "Пайнвуда" - что с
любыми важными шишками киноиндустрии дело иметь непросто, до них даже в
случае необходимости не доберешься. Так что ту книгу написал Джон Мариотт, а
я вернулся к наведению глянца на свой первый, все еще не проданный роман.
При этом я думал, что, возможно, совершаю ошибку.
Но 1989 год стал для меня удачным. Я начал работать на телевидении, в
кинообозрении, предварявшем на 4-м канале утреннюю программу "Большой
Завтрак"; журнал Empire (с которым я сотрудничаю до сих пор) заключил со
мной контракт, начиная с первого номера; тот самый первый роман "Ночной мэр"
(TheNightMayor) был продан, и Дэвид Прингл - редактор Inter -zone, где
впервые появилось в напечатанном виде мое произведение, - связался со мной,
чтобы сообщить, что его пригласили редактировать целую серию романов и
сборников для Games Workshop (GW).
Я ничего не знал ни о GW, ни об их лицензиях, хотя и слышал о ролевых
играх еще в 1970-х от Черил Морган, и у меня были и другие друзья,
увлекавшиеся настольными играми (Юджин Бирн, с которым мы сотрудничали при
написании ряда вещей, до сих пор хранит целые коробки разноцветных
солдатиков).
Я также принимал участие в детально разработанной ролевой игре в конце
70-х, в которую годами играли выходцы из того города, где я ходил в школу,
включая студентов университетов, и основная группа игроков вышла из нее,
окончив учебу. Таким образом, этот мир не был для меня абсолютно незнакомым.
Я также видел в магазинах груды книжек из серии "Крепости и Драконы"
(DungeonsDragons) и, не удосужившись даже открыть хотя бы одну из них,
считал их макулатурой. Первой моей мыслью было, что GW выпускает такую же
чепуху, но Дэвид убеждал меня, что они и наняли его, чтобы быть уверенными,
что книги окажутся определенного уровня качества. Он упомянул также про
гарантированный гонорар в виде процентных отчислении, и наскоро
произведенные подсчеты показали, что если достаточно быстро написать книгу,
то дело вполне будет стоить затраченного труда.
Одна из умных вещей, которую Дэвид сделал, прощупывая почву, - он
уговорил меня взяться за короткие рассказы, прежде чем заключать договор на
написание романа. Я получил от GW кипу руководств, архивных данных и разных
материалов (на удивление противоречивых, поскольку игры постоянно
развиваются), приведших меня в замешательство и уныние.
Мы договорились, какие страницы каких руководств являются наиболее
существенными - в основном, временные линии и карты - и о чем мы
задумываться не намерены; все эти десятидневные недели подходят для игровых
календарей, но совершенно несовместимы с привычной реальностью в романе (все
герои должны были бы оказаться, по нашим меркам, значительно старше своего
календарного возраста в мире Вархаммера, если только их возмужание и
старение не шло с совершенно другой скоростью).
Все правила, касающиеся того, что монстры могут делать, а чего не
могут, были удобны, но непостоянны. Мы заметили, что правила меняются, и
Брайан Анселл из GW подтвердил, что, если что-либо работает на благо сюжета,
они готовы изменить правила, приспосабливая их к этому.
Все участники проекта пользовались псевдонимами, и я сделал то же.