"Хариш Джохари. Лила: Игра самопознания " - читать интересную книгу автора

внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы , которую обычно
называют "индуизмом". Семьдесят две клетки игральной доски со всеми
связывающими их стрелами и змеями, которые представляют семьдесят два
основных плана бытия, открывают перед нами знания, заключенные в Ведах,
Шрути , Смрити и Пуранах . Играть в эту игру - значит соприкасаться с
божественной мудростью, которая содержится в учениях йоги , веданты и
санкхьи , составляющих плоть и кровь индуистской традиции. В ходе игры вы
автоматически передвигаетесь по полям игральной доски, каждое из которых
имеет определенное название, отражающее одно из внутренних состояний, или
планов бытия. Попадая на то или иное поле, игрок начинает обдумывать идеи и
концепции, связанные с названием данного поля, до тех пор, пока снова не
придет его очередь бросить кость, чтобы перейти к следующему состоянию. В
результате через несколько минут в игру вовлекаются ум, интеллект и эго
(чувство "я") игрока.
Ни автор, ни время создания этой игры, которую мы сегодня называем
Лилой, нам не известны. Впрочем, в индийской письменной традиции имя автора
никогда не считалось чем-то существенным. Автор игры был лишь пером, ведомым
Божественной Рукой, инструментом, выразившим Волю Творца, и его имя не было
зафиксировано. Однако идеи и понятия, на которых строится игра, указывают на
возраст по крайней мере 2000 лет.
Вариант игры, использованный для настоящего издания, хранился в семье
автора в индийском штате Уттар-Прадеш на протяжении примерно 150 лет. В
распоряжении автора имеется и более древний вариант игры, купленный у
антиквара в Раджастхане, однако он не сохранился полностью и поэтому не мог
быть использован при составлении этого комментария.
К игральной доске прилагалась книга, состоящая из стихов-шлок. После
каждого бросания кости игрок читал стих, относящийся к тому месту, где он
оказался. В шлоках описывались природа и значение пространств,
представленных полями-квадратами игральной доски. К сожалению, эта книга
была утеряна, почему и возникла необходимость написать новый комментарий,
раскрывающий переплетение философских идей, связанных с названиями
квадратов, и разъясняющий метод использования игры для самопознания. В
традиции, в которой возникла игра, смысл всех используемых санскритских
терминов хорошо известен. Помимо этих определений, информации, полученной от
некоторых санньясинов, игравших в эту игру в молодости или после вступления
в орден, и терминов, указанных на самой игральной доске, некоторые знания
восходят к семейной традиции автора. Все это, вместе взятое, и составило
основу настоящего комментария.
Создатели игры видели в ней прежде всего инструмент, развивающий
понимание взаимоотношений индивидуального "я" с Абсолютным "Я". Прохождение
через игру с сохранением этой позиции помогает игроку освободиться от
иллюзии, крепко опутавшей его личность, и увидеть свою жизнь как отражение
макрокосма. Число, выпавшее на игральной кости, определяется не
отождествлениями игрока, а взаимодействием космических сил, которые, в свою
очередь, определяют развитие жизненной игры человека. И целью игры является
освобождение сознания человека от оков материального мира и воссоединение
его с Космическим Сознанием.
Как одна капля, взятая из океана, содержит все элементы, присутствующие
в ее источнике, так и человеческое сознание является микрокосмическим
проявлением Универсального Сознания. Все, что человек сможет когда-либо