"Хариш Джохари. Лила: Игра самопознания " - читать интересную книгу автора

вела его игральная кость кармы.
Однако никто не хочет оставаться внизу. Когда вибрации игрока
становятся негармоничными, он попадает под влияние змей и падает к нижним
планам. Все его перемещения вверх и вниз определяются числом, которое он
выбросит на кости. Когда человек попадает под влияние зависти, его энергия
направляется вниз. По стечению кармических обстоятельств он попал на план
второй чакры, но реально он не заслуживает того, чтобы оставаться здесь.
Фактически он не может остаться на этом плане из-за негативных вибраций,
оставшихся в его личности. В такие моменты игрок завидует тем, кто способен
пребывать на высших планах, не теряя равновесия. Зависть и является той
негативной реакцией, которая приводит к падению игрока на уровень первой
чакры, где ему предстоит осознать и отработать новые элементы своей
негативной кармы.


13. Ничтожность (антарикша)

Антарикиш - это план, расположенный между физическим планом и небесами
(сварга-лока). Здесь игрок находится в "подвешенном" состоянии: ни на небе,
ни на земле, фактически в ничто.
Ничтожность является состоянием, непосредственно связанным с
нестабильным негативным интеллектом. Когда игрок перестает осознавать цель
своего существования, чувства заброшенности (экзистенциального страха) и
тщетности наполняют его сознание. Он не видит никакого смысла в общении с
кем-либо. И недостаток жизненной силы, сопровождающийся острейшим чувством
внутренней пустоты, заставляет его метаться, не находя себе места. Он
находится в постоянной негативности и тревоге.
Ничтожность является одной из неотъемлемых черт второй чакры и является
причиной нестабильности и беспокойства. Все вокруг теряет смысл.
Самоотождествление личности полностью потеряно, и в результате нарушается
равновесие ментальной сферы. Все это происходит из-за недостатка энергии,
необходимой для гармоничного пребывания на этом плане. Рассеяние жизненной
силы в направлении объектов чувств является основной проблемой на уровне
второй чакры. Игрок может попасть на клетку ничтожности после первого
столкновения с развлечениями, чувственным планом, самомнением или жадностью.
Если он приходит сюда из первой чакры, он мог уже испытать радости очищения
или развлечений, но небольшой запас энергии, которым он обладал, оказывается
растрачен слишком быстро. И теперь он в замешательстве. Цели, которые он
ставил перед собой раньше, все еще здесь, но он не видит в них никакого
смысла. Он не видит смысла ни в чем.
Однако состояние ничтожности отнюдь не вечно. Как только игрок начинает
пополнять свои энергетические ресурсы, он оказывается готовым к продолжению
игры к тому времени, как приходит его очередь бросать кость.


14. Астральный план (бхувар-лока)

Бхувар-лока -это план, следующий за физическим и тесно связанный с ним,
но состоящий из более тонкой материи. В описании бху-поки (пятого квадрата в
первом ряду) мы уже объясняли, что существует семь основных планов, или лок,