"Рон Л.Хаббард. Миссия: Земля 'Во мраке бытия' " - читать интересную книгу автора

бросил я ему справедливый упрек прямо с порога.
Сначала он даже не повернулся в мою сторону, а продолжал глядеть на
экран, полулежа в мягком кресле. На нем был голубой костюм из изоляционного
материала с капюшоном и такого же цвета перчатки.
Он небрежно разыгрывал партию электронной игры под названием "Битва".
Игру он вывел на независимый экран, и его противником в данном случае был
компьютер. Если хотите знать мое мнение, то "Битву" эту я вообще считаю
очень глупой игрой. "Доской" здесь служит трехмерный экран и позиции
противников можно координировать в пространстве, у каждого из игроков
имеется в распоряжении по четырнадцать боевых единиц, каждая из которых
может передвигаться особым, только ей свойственным способом. По условиям
игры считалось, что две галактики воюют между собой и в задачу игрока входит
захватить галактику противника. Это уже сама по себе более чем дурацкая
затея, поскольку технология в своем развитии еще не дошла до
ведения сражений между целыми галактиками. Астролетчики обычно играют в
нее друг с другом, выбирая стороны по жребию. Когда же они играют против
компьютера, то, как правило, остаются в проигрыше.
Я стоял и изучающе глядел на Хеллера. Уж слишком спокойно он выглядел.
Если бы он только мог знать, что у меня припасено против него, он в миг бы
расстался со своим благодушием. Пока что наша с ним игра оборачивалась явно
против него. Прежде всего он будет теперь находиться на расстоянии двадцати
двух световых лет от своего ближайшего друга. Он был один, а нас много. Я
вживил в его организм датчики, с помощью которых могу следить за каждым его
шагом. А кроме всего прочего, он по-прежнему считает, что все
мы объединены общей целью и честно стараемся довести до благополучного
завершения свою миссию. Полный идиот.
Внезапно экран вспыхнул и изображение на нем исчезло. Мне это доставило
немалое, удовлетворение, потому что, судя по расположению фигур на экране, у
Хеллера на сей раз было вроде бы выигрышное положение.
- За последний час этот экран выключается уже в третий раз, - сердитым
тоном объявил он и решительно отодвинул от себя панель управления игрой. -
Какой смысл снова восстанавливать позиции? - И он наконец-то обернулся в мою
сторону: - Видите ли, Солтен, ваше обвинение в том, что корабль двигался с
излишней скоростью, просто бессмысленно. Не имея груза на буксире, корабль
этот, специально предназначенный для буксировки, просто обречен двигаться
все быстрее и быстрее. Следовательно, роль здесь может играть только
расстояние до цели, а не то, какую скорость вы зададите кораблю.
Мне пришлось присесть на диван напротив Хеллера, чтобы эффектно и
властно ткнуть в него перстом указующим.
- Вы прекрасно знаете, что я ровным счетом ничего не знаю об этих
машинах. И вы сейчас пытаетесь воспользоваться своим преимуществом! Так дело
у нас не пойдет!
- Ах, простите, - сказал он. - Я не учел, что в Академии данный вопрос,
пожалуй, не затрагивался слишком глубоко. "Затрагивался, затрагивался, и еще
как глубоко, да только я завалил этот курс".
- Прежде всего вам следует понять смысл времени, - сказал он. -
Примитивные цивилизации полагают, что движение энергии определяет время. А
фактически дело обстоит наоборот. Время определяет движение энергии. Вам
понятно это?
Я сказал, что понятно, но по моему виду он, пожалуй, догадался, что я