"Рон Л.Хаббард. Миссия: Земля 'Во мраке бытия' " - читать интересную книгу авторабросил я ему справедливый упрек прямо с порога.
Сначала он даже не повернулся в мою сторону, а продолжал глядеть на экран, полулежа в мягком кресле. На нем был голубой костюм из изоляционного материала с капюшоном и такого же цвета перчатки. Он небрежно разыгрывал партию электронной игры под названием "Битва". Игру он вывел на независимый экран, и его противником в данном случае был компьютер. Если хотите знать мое мнение, то "Битву" эту я вообще считаю очень глупой игрой. "Доской" здесь служит трехмерный экран и позиции противников можно координировать в пространстве, у каждого из игроков имеется в распоряжении по четырнадцать боевых единиц, каждая из которых может передвигаться особым, только ей свойственным способом. По условиям игры считалось, что две галактики воюют между собой и в задачу игрока входит захватить галактику противника. Это уже сама по себе более чем дурацкая затея, поскольку технология в своем развитии еще не дошла до ведения сражений между целыми галактиками. Астролетчики обычно играют в нее друг с другом, выбирая стороны по жребию. Когда же они играют против компьютера, то, как правило, остаются в проигрыше. Я стоял и изучающе глядел на Хеллера. Уж слишком спокойно он выглядел. Если бы он только мог знать, что у меня припасено против него, он в миг бы расстался со своим благодушием. Пока что наша с ним игра оборачивалась явно против него. Прежде всего он будет теперь находиться на расстоянии двадцати двух световых лет от своего ближайшего друга. Он был один, а нас много. Я вживил в его организм датчики, с помощью которых могу следить за каждым его шагом. А кроме всего прочего, он по-прежнему считает, что все мы объединены общей целью и честно стараемся довести до благополучного Внезапно экран вспыхнул и изображение на нем исчезло. Мне это доставило немалое, удовлетворение, потому что, судя по расположению фигур на экране, у Хеллера на сей раз было вроде бы выигрышное положение. - За последний час этот экран выключается уже в третий раз, - сердитым тоном объявил он и решительно отодвинул от себя панель управления игрой. - Какой смысл снова восстанавливать позиции? - И он наконец-то обернулся в мою сторону: - Видите ли, Солтен, ваше обвинение в том, что корабль двигался с излишней скоростью, просто бессмысленно. Не имея груза на буксире, корабль этот, специально предназначенный для буксировки, просто обречен двигаться все быстрее и быстрее. Следовательно, роль здесь может играть только расстояние до цели, а не то, какую скорость вы зададите кораблю. Мне пришлось присесть на диван напротив Хеллера, чтобы эффектно и властно ткнуть в него перстом указующим. - Вы прекрасно знаете, что я ровным счетом ничего не знаю об этих машинах. И вы сейчас пытаетесь воспользоваться своим преимуществом! Так дело у нас не пойдет! - Ах, простите, - сказал он. - Я не учел, что в Академии данный вопрос, пожалуй, не затрагивался слишком глубоко. "Затрагивался, затрагивался, и еще как глубоко, да только я завалил этот курс". - Прежде всего вам следует понять смысл времени, - сказал он. - Примитивные цивилизации полагают, что движение энергии определяет время. А фактически дело обстоит наоборот. Время определяет движение энергии. Вам понятно это? Я сказал, что понятно, но по моему виду он, пожалуй, догадался, что я |
|
|