"Мориока Хироюки. Звездный Герб" - читать интересную книгу автора

Тайна путешествий со сверхсветовыми скоростями заключалась в
существовании Фат, или Плоскости, альтернативной вселенной, физические
законы которой заметно отличались от законов обычного космоса - Дат.
Плоскость была названа так, потому что она имела всего два пространственных
измерения, и временное. Окруженные искусственно поддерживаемыми
пузырями-Сферами, звездолеты Ав покидали обычное пространство-время и
входили во вселенную Плоскости через Врата - Сорды. Фласат - Сфера, или
пространственно-временной кокон - была имитацией обычного пространства,
которая защищала корабль, позволяя ему существовать в двухмерном мире.
Оставаясь в параллельной вселенной, они даже не узнали бы, если бы неведомое
стихийное бедствие вдруг уничтожило их собственную. Джинто содрогнулся,
задумавшись об этом.
- Определить наше положение, - приказала капитан Лекш, и обернулась к
Джинто, - Нам не известна наша текущая позиция.
- Почему?
- При переходе из трехмерного пространства на Плоскость мы можем
определить наше положение только на основании теории вероятности.
Джинто показалось, что он вспомнил услышанное на вступительной лекции
об основах навигации на Плоскости.
- Иначе говоря, мы можем только гадать?
- Так и есть. В основном, - она задумалась, - Если бы обычный космос
был похож на коробку, мы бы путешествовали по нему по прямой линии,
пересекающей поверхность этой коробки. Уходя на Плоскость, мы словно бы
срезаем путь, передвигаясь внутри нее. К сожалению, пути из трехмерного
пространства на Плоскость - это не прямые линии. Они искривлены и
перепутаны, словно ветви раскидистого дерева. Наше навигационное
оборудование не может определять их форму, поэтому, в момент перехода мы
можем только предполагать, где мы есть, на основании того, где мы находимся
на поверхности коробки.
Она вздохнула.
- Сорд со стороны Плоскости похож на незамкнутую спираль. Точка выхода
из Сорда определяет наше местонахождение внутри этой "коробки", но не
идеально. Таким образом, мы можем только примерно определять наше положение
на Плоскости, на основании того, где мы находимся в обычном пространстве.
- Определение позиции завершено, - доложил навигатор, - Правый виток
спирали, 107,92 от границы.
- Начинаем движение на двести восемьдесят градусов.
Капитан снова убедилась, что Джинто понял, о чем идет речь.
- Вы знаете про нокдаф и скоброат?
Для стороннего наблюдателя, Сфера корабля выглядела бы, как одна
вращающаяся частица. Понятия "нокдаф" и "скоброат" описывали направление ее
перемещения. Даже офицер-администратор должен был знать их в обязательном
порядке.
- Да, - сказал Джинто, хотя численные определения этих двух величин все
же мало, что говорили ему.
Джинто припомнил, что Сфера на Плоскости подобна мячику, катящемуся по
полу. Если ось вращения строго перпендикулярна поверхности, он будет
вертеться на одном месте, но если она сместится на некоторый угол, тогда он
покатится. "Нокдаф", или "активнное состояние" Сферы - так Ав говорили про
катящийся мячик, а "Скоброат", то есть, "пассивное состояние" - про