"Игорь Гетманский. Все хорошо, что хорошо кончается" - читать интересную книгу автора

биоактивными. То есть, будучи запрограммированными, могут оказывать
воздействие не только на электронные системы, но и на живых существ,
обладающих достаточно развитой нервной системой.
Он сделал паузу. Потом спросил:
- Я достаточно ясно изъясняюсь?
Голос подал молодой парень с острым носом и круглыми глазами.
- Простите, сэр! Я понимаю, что если вставить чип в разъем
компьютерной платы, то его программа придаст компьютеру новые свойства. Но
как она может оказывать влияние на нервную систему живого организма?
Коллинз поднял удивленный взгляд на неожиданно звонкий голос
детектива. Стивен Джонсон поспешил объясниться:
- Это мой племянник, сэр, Дилан Маккей. Проходит стажировку...
Пополняем кадры. Способный парень. Увлекается компьютерами.
Коллинз кивнул, а Брэд ответил Дилану:
- Биоактивный чип в ж и в л я е т с я в организм. Он способен
"подключаться" к нервной системе существа-носителя и модулировать поток
нейронов в соответствии с заложенной программой.
Парень восторженно оглядел детективов и воскликнул:
- Вот это да! Так для него живой организм - просто компьютер?
- Совершенно верно, - без всякого энтузиазма ответил Брэд. И здесь в
беседу снова вступил Стивен Джонсон:
- Вы говорите "организм", "существо-носитель"... - задумчиво
проговорил он. - Вы имеете в виду человека?
- Совершенно верно, - еще раз тупо повторил Брэд и заметил, что совсем
потерял желание говорить. Но через силу продолжил. - Идея создания таких
чипов родилась у разработчиков виртуальных шлемов для игровых программ.
Когда они достигли потолка в достижении эффекта присутствия в виртуальной
реальности игры посредством оптики и аудиополя шлема, то задумались над еще
одной возможностью - изменять состояние сознания пользователя. Для этого -
такова была идея! - в шлем ВР должны вмонтироваться микрочипы, которые
входят в контакт с кожным покровом головы играющего и диктуют ему ролевое
состояние. Один чип - одна роль, один характер. Например, "охотник на
динозавров в джунглях третичного периода". Или "гонщик на сноуборде". Чип
снабжает игрока соответствующими навыками, личностными характеристиками,
логикой поведения, мировоззрением, мотивацией. Воздействие комплексное и
сложное. По-существу, человек становится другой личностью. Он на время
контакта выводов чипа со своей нервной системой прекрасно адаптируется в
мире конкретной игры и тотально переживает ощущения выбранного героя. Сам
становится им. Естественно, не теряя критического контроля над собой.
Уровень погружения таков, что, получая максимальное удовольствие от
вживания в образ, игрок в любой момент может выйти из игры...
- И такие чипы были созданы? - прервал его Стивен Джонсон.
- Да, сэр, - ответил Брэд. - Это потребовало нескольких лет усилий
лучших специалистов Отдела научных разработок. Было создано четыре чипа для
ролевой игры "Злодеи в мегаполисе".
- Ха, "Злодеи"! Знаю! - воскликнул Дилан Маккей и тут же запнулся,
поймав жесткий взгляд начальника Службы. - Простите, сэр... Я просто хотел
сказать, что эта игра очень известна. Там именно четыре персонажа, довольно
забавных...
Джонсон отвернулся от своего недисциплинированного племянника и остро