"Вадим Филоненко. Гонка на выживание" - читать интересную книгу автора

дальше.
Питер и Малкольм ныряют в темноту. И тут же начинается свистопляска. Я
так и знал, что будет сюрприз! В конце коридора - замаскированная турель с
крупнокалиберным пулеметом. Ребята едва успевают отпрыгнуть назад, под
прикрытие стен. Ладно, теперь все проще, когда знаешь, что впереди. Я еще
раз внимательно изучаю тоннель с помощью своей камеры. Дальняя стена глухая,
поворотов не видно, значит, дверь должна быть в середине коридора. Дело за
малым - придумать, как до нее добраться.
Снова достаю глушилку. Ну и пусть она в первый раз не сработала, может,
сейчас нам повезет больше. Ставлю прибор на максимум. Гарантий никаких, и
турель может сработать в любой момент, но если повезет, у нас будет
несколько секунд, чтобы добежать до противоположной стены и оказаться вне
зоны поражения.
- Ну что, все готовы?
Парни кивают.
- Тогда вперед!
Включаю глушилку и первым выскакиваю в коридор. Пулемет молчит, значит,
глушилка работает. Мы делаем рывок по длиннющему коридору. В самой середине
проскакиваем закрытую бронированную дверь. Видимо, это и есть вход в комнату
управления, где находится нужный нам компьютер. Похоже, мы на правильном
пути, но пока туда путь нам закрыт - сначала надо обезвредить турель.
Словно в ответ на мои мысли ее механизм включается, и пулемет громко
тявкает, но мы уже вне зоны обстрела. Ниша с турелью расположена почти под
потолком, поэтому я не смог обнаружить ее сразу. Подсаживаю Тимми, он бегло
изучает турель и говорит:
- Ее можно отключить.
- Действуй.
Он колдует над механизмом, а я прислушиваюсь к доносящимся выстрелам -
судя по звукам, бой у баррикады разгорелся нешуточный.
- Готово, - говорит Тимми, и мгновение спустя мы уже у обнаруженной
двери. И снова поработать предстоит Тимми. Он прожигает по периметру
автогеном бронированную плиту, закладывает в прорези взрывчатку и шутливо
ворчит:
- Ну, каждый раз одно и то же! Ведь бывают же красивые, деревянные
двери с резными наличниками, а мне почему-то достаются сплошь бронированные
чудовища!
Отброшенная взрывом дверь шмякается об пол, а мы врываемся внутрь.
Пусто. Только огромная панель управления автоматикой базы и центральный
компьютер. Странно, здесь должны, нет, просто обязаны быть люди. Мне на
мгновение становится страшно - а вдруг мы ошиблись, и то, что мы ищем, не
здесь. А этот бункер ложный - нас заманили в ловушку. Без Смита мне не
разобраться, надо вызывать его и ребят сюда, но и тыл без прикрытия
оставлять не годится.
- Тимми, - зову я. Объясняю ему задачу, и он убегает. План простой:
Смит с ребятами отступят под выключенную нами турель, и пока противник
поймет, что путь свободен, Тимми снова успеет активировать ее.
- Григ, тут еще одна дверь, - сообщает мне Малкольм.
Вот, оказывается, в чем дело - второй выход. Значит, с минуты на минуту
к нам могут пожаловать гости. Надо торопиться. Пока жду Смита, проверяю
систему защиты бункера - на пульте видно, что за второй дверью тоже