"Марсело Фигерас. Камчатка " - читать интересную книгу автора

- Тут еще один сидит без имени, - сказала мама. Совершила отвлекающий
маневр.
Но я уже знал, как меня зовут. Меня осенило. Сама судьба подсказала мне
имя с помощью многочисленных знамений, а я, как вы уже понимаете, гордился
своим даром их разгадывать.
Отныне меня звали Гарри.
Да-да, Гарри. Рад с вами познакомиться.

26. Стратегии и тактики

Как рассказывает Геродот, при царе Атисе, сыне Манеса в Лидии случился
ужасный голод. Поначалу лидийцы терпеливо сносили лишения, а затем осознали:
чтобы поменьше думать о происходящих ужасах, требуется какое-то развлечение.
Тогда-то они и изобрели игры - в кости, в бабки, в мяч. Вслед за Геродотом
лидийцам приписывают изобретение всех игр, кроме бэкгэммона - так английские
пираты переименовали нарды, игру арабского происхождения, в которую до сих
пор играют старики повсюду на Ближнем Востоке, сидя за низкими столиками на
открытом воздухе и попивая приторный чай с мятой.
Мне всегда нравилась эта история. Геродот подчеркивает, что это не
достоверный факт, а легенда, которую лидийцы рассказывают о своем народе, но
все равно излагает ее красноречивым языком и серьезным тоном. Это один из
самых блестящих пассажей в его "Истории". Геродот знал: то, что рассказывает
какой-нибудь народ о собственной истории и национальном характере, имеет
огромное значение, ведь в этих историях выражается представление народа о
самом себе, выражается ярче, чем в документах или трагических (а они всегда
трагические, даже для победившей стороны) итогах сражений.
И вот еще чем хороша эта история о лидийцах. Мне нравится, что
изобретение игр связывается не со скукой или досужим философствованием, но
со страданиями. Лидийцы играли не от безделья, а чтобы выстоять. По побочной
линии "Стратегия" происходит от нардов. В обоих играх есть игровое поле,
фишки, цель, правила (тактика) и способы планирования игры (стратегия). Чем
тоньше стратегия, тем ближе игрок к победе. Конечно, количество очков тоже
важно - а его решает случай, когда ты бросаешь кости, но везение играет
вспомогательную роль.
Вклад западной цивилизации - а именно слово "война", которую добавили к
"стратегиям и тактикам" нардов, - только к этому и сводится. Мы внесли в
игру логику войны. Вместо геометрических, чисто абстрактных фигур на игровом
поле появилась карта мира. Правда, контуры континентов на ней изображены в
духе древних картографов - скорее метафорически, чем реалистично. Ощущение
анахронизма подкрепляют и государственные границы. Например, Соединенных
Штатов как единого государства не существует. На их месте - несколько
независимых стран: Нью-Йорк, Орегон, Калифорния. Россия - крупное
европейское государство, а вместо ее азиатской части существуют суверенные
Сибирь, Арал, Татаро-Монголия и, разумеется, Камчатка.
Игрок выбирает себе фишки определенного цвета (мне нравилось играть
синими). Каждому игроку выделяется одинаковое количество государств -
сколько именно, зависит от общего числа участников (не меньше двух, не
больше шести) - и вручается конверт с секретным заданием. Например, "Занять
Северную Америку, два государства в Океании и четыре в Азии" либо
"Разгромить армию красных, а если таковые отсутствуют, то правого игрока"