"Максим Дегтярев. Моролинги ("Редакция" #2) " - читать интересную книгу автора

оставил комлог лежать перед собой, словно он у них один на двоих.
"Осторожный, черт!" - прокомментировал Шеф, которому не дали
подсмотреть в чужой комлог через одну из вмонтированных в стену камер
наблюдения.
Недрогнувшим голосом Ларсон выдал:
- Мы готовы с удовольствием выслушать суть вашего дела. То, как вы
объяснили ваш выбор, избавляет нас от необходимости лишний раз заверять вас:
что бы вы нам не поручили, все будет сделано быстро и, разумеется, хорошо.
Во дает, думаю.
"Хм", - хмыкнул Шеф на экране. Заговорил Вейлинг.
- Суть дела такова. Как вы знаете, наша компания поставляет на рынок
программную продукцию развлекательного характера - компьютерные игры,
одним... эээ... двумя словами... Последняя наша новинка - игра "ШДТ" -
пользуется большой популярность среди любителей так называемых
интеллектуальных игр.
- Простите, о какой игре, вы говорите, идет речь? - вмешался я, рискуя
не быть причисленным к интеллектуалам.
- "ШДТ" - "Шесть дней творения". Я скажу о ней несколько слов, хотя, по
настоящему, содержание игры к делу не относится. Игра "ШДТ", не больше не
меньше, как симуляция развития Вселенной начиная с Большого взрыва и кончая
появлением в ней... Появлением в ней того, кого игрок сумеет создать. В этом
и заключается цель игры. То есть игрок выступает в роли виртуального Господа
Бога, но, разумеется, рекламируя игру, мы таким сравнением не пользуемся. В
игре шесть уровней. Каждый уровень соответствует одному дню творения, но
соответствие не является полным, поскольку строгое соответствие
первоисточнику, в силу известных нам причин, невозможно. Тем не менее, в
самой игре уровни названы днями. В первый день игроку необходимо создать
подходящую галактику. Она может быть похожа на наш Млечный Путь, а может
оказаться и совсем иной. В конце концов, свойства галактики не слишком
влияют на возможность возникновения в ней жизни. Другое дело - планетная
система. Ее игрок создает на второй день. Точнее, он выбирает из тех
планетных систем, что начали зарождаться сами собой по законам космической
эволюции. Что-то он, конечно, в состоянии подправить по ходу дела, иначе,
сами понимаете, было бы неинтересно. Второй день - или второй уровень,
заканчивается созданием первичных органических соединений - строительных
элементов будущей жизни. На третий день игрок создает первичные формы жизни.
Если проводить аналогию с развитием жизни на Земле, то результатом третьего
дня творения должны стать беспозвоночные. Следуя той же аналогии, на
четвертый день игрок создает позвоночных вплоть до млекопитающих. На пятый
день - высших млекопитающих, из которых на шестой день он должен сотворить
человека - или вроде того... - не совсем уверенно Вейлинг завершил описание
игры.
- Понятно, - коротко отреагировал Ларсон.
Я ждал, чт* появится на экране, но Шеф притих.
- А как осуществляется, так сказать, созидательный процесс? - спросил
мой коллега.
Краузли улыбнулся широченной улыбкой и вымолвил:
- Создавая нас, природа играла в орла и решку. В игре "Шесть дней
творения" игрок сам указывает монетке, какой стороной упасть. Впрочем, игрок
может и ошибиться. Поэтому задача игры довольно непроста, но, в конце