"Максим Дегтярев. Моролинги ("Редакция" #2) " - читать интересную книгу автораоставил комлог лежать перед собой, словно он у них один на двоих.
"Осторожный, черт!" - прокомментировал Шеф, которому не дали подсмотреть в чужой комлог через одну из вмонтированных в стену камер наблюдения. Недрогнувшим голосом Ларсон выдал: - Мы готовы с удовольствием выслушать суть вашего дела. То, как вы объяснили ваш выбор, избавляет нас от необходимости лишний раз заверять вас: что бы вы нам не поручили, все будет сделано быстро и, разумеется, хорошо. Во дает, думаю. "Хм", - хмыкнул Шеф на экране. Заговорил Вейлинг. - Суть дела такова. Как вы знаете, наша компания поставляет на рынок программную продукцию развлекательного характера - компьютерные игры, одним... эээ... двумя словами... Последняя наша новинка - игра "ШДТ" - пользуется большой популярность среди любителей так называемых интеллектуальных игр. - Простите, о какой игре, вы говорите, идет речь? - вмешался я, рискуя не быть причисленным к интеллектуалам. - "ШДТ" - "Шесть дней творения". Я скажу о ней несколько слов, хотя, по настоящему, содержание игры к делу не относится. Игра "ШДТ", не больше не меньше, как симуляция развития Вселенной начиная с Большого взрыва и кончая появлением в ней... Появлением в ней того, кого игрок сумеет создать. В этом и заключается цель игры. То есть игрок выступает в роли виртуального Господа Бога, но, разумеется, рекламируя игру, мы таким сравнением не пользуемся. В игре шесть уровней. Каждый уровень соответствует одному дню творения, но соответствие не является полным, поскольку строгое соответствие самой игре уровни названы днями. В первый день игроку необходимо создать подходящую галактику. Она может быть похожа на наш Млечный Путь, а может оказаться и совсем иной. В конце концов, свойства галактики не слишком влияют на возможность возникновения в ней жизни. Другое дело - планетная система. Ее игрок создает на второй день. Точнее, он выбирает из тех планетных систем, что начали зарождаться сами собой по законам космической эволюции. Что-то он, конечно, в состоянии подправить по ходу дела, иначе, сами понимаете, было бы неинтересно. Второй день - или второй уровень, заканчивается созданием первичных органических соединений - строительных элементов будущей жизни. На третий день игрок создает первичные формы жизни. Если проводить аналогию с развитием жизни на Земле, то результатом третьего дня творения должны стать беспозвоночные. Следуя той же аналогии, на четвертый день игрок создает позвоночных вплоть до млекопитающих. На пятый день - высших млекопитающих, из которых на шестой день он должен сотворить человека - или вроде того... - не совсем уверенно Вейлинг завершил описание игры. - Понятно, - коротко отреагировал Ларсон. Я ждал, чт* появится на экране, но Шеф притих. - А как осуществляется, так сказать, созидательный процесс? - спросил мой коллега. Краузли улыбнулся широченной улыбкой и вымолвил: - Создавая нас, природа играла в орла и решку. В игре "Шесть дней творения" игрок сам указывает монетке, какой стороной упасть. Впрочем, игрок может и ошибиться. Поэтому задача игры довольно непроста, но, в конце |
|
|