"Эрик Дэвис. Техногнозис: миф, магия и мистицизм в информационную эпоху " - читать интересную книгу автора

изменяющие сознание препараты, искусственное медиаокружение ну и, конечно
же, громкую музыку, "астральный план просачивается в изношенный и рваный
физический план"40. Поскольку наше эфирное тело в дырах, а техники навигации
по астральному царству давно забыты, культура постмодерна в своих играх
направляется прямиком в мрачное чрево коллективной галлюцинации.
Согласно Томпсону, вампиризм в отношении нашего эфирного тела достигает
своего апогея в перчатках, костюмах и шлемах виртуальной реальности -
устройствах, которые дают зеленый свет тотальной электромагнитной
колонизации энергетического и астрального тел (что, по Томпсону, одно и то
же). Но в то время как некоторые видят в скрещении виртуального и
энергетического тел извращение, даже дьявольщину, другие полагают, что это
акт почти ангелический. Одна из наиболее захватывающих и потрясающих
технологий виртуальной реальности - "Осмос", электронная установка класса
хай-энд, созданная канадцем Чаром Дэвисом в середине 1990-х годов. Используя
те же графические программы, которые оживили динозавров в "Парке юрского
периода", запущенные на оборудовании SGI, обыкновенно используемом для
дорогих научных программ и военных симуляторов, "Осмос" проглатывает
участников, тщательно укутанных в электронные одежды, и погружает их в
осязаемый, сияющий, глубоко проработанный волшебный мир тропических лесов,
темных прудов и зеленых крон. Используя эффекты пространственного удвоения и
трюки со светом, "Осмос" создает полное ощущение прогулки в лесах. Многие
"ныряльщики" чувствовали себя одновременно развоплощенными и во плоти,
напоминая сами себе ангелов, двигающихся с животной грацией. Некоторые
ныряльщики выходили из пестрой и вибрирующей вселенной пикселов, рыдая или
застывая в трансе; другие сравнивали свои путешествия с осознанными
сновидениями или внетелесным опытом.
Благодаря своей одновременно интуитивно понятной и утонченно
виртуальной эстетике, "Осмос" - блестящий пример того, как технологическое
окружение может симулировать нечто, подобное анимистическому проникновению в
Мировую душу, органическим видениям, сила и эффект которых зависят от
горения эфирного огня. Указав на возможности исцеляющего использования
виртуальной реальности, "Осмос" также напоминает, насколько близки мы с
электроникой, в зрении и слухе, телесно и психически. Наш язык источает
электромагнетические метафоры. Мы говорим о магнетических личностях и линиях
жизни, о дурных вибрациях и отключке, о разрядке и необходимости
подзарядиться. Излучает ли тело поляризованную энергию или нет, наше "я"
сегодня стянуто второй, электромагнитной кожей.

Призраки спектра

В середине XIX столетия электричество испытало почти алхимическую
трансформацию, которая вызвала изменения в современном обществе. Медиумом,
ответственным за этот революционный скачок, был мозг некоего Сэмюэля Морзе,
человека, который, как отмечают историки техники, имел довольно грубое
представление о тайнах электромагнетизма. Но хотя Морзе и не хватало
усидчивости одержимого, столь распространенной в первые годы электрических
изобретений, он был, вне всякого сомнения, благословлен с самого начала
грозным озарением свыше: раз электрический ток может скользить по проводам,
то "мысль может быть... мгновенно передана электричеством на любое
расстояние"41. Эфирный огонь следовало раздуть, превратив его в еще более