"Дэн Абнетт. Инквизитор Эйзенхорн" - читать интересную книгу авторапросто чтобы держать в курсе событий. И однажды они прислали мне эти
фотокопии: эскизы, наклейки, записки. Как мне сказали, началась разработка новой игры, которую назвали "Инквизитор", и в офисе пришли в такой восторг, что решили прислать мне все эти материалы, помеченные грифом "совершенно секретно", в надежде на то, что благодаря этому меня, создателя Гонта, посетит вдохновение. Открыв посылку и принявшись перебирать листы, я понял, что они имели в виду. Это была богатая жила, полная причудливого материала. Среди этих страниц, вместе с другими замечательными изображениями, оказалась копия рисунка Джона Бланша. Вот тогда-то все и случилось. Я позвонил в "Black Library" и сказал: "Пожалуйста, разрешите мне написать про это". Впрочем, честно должен признаться, тогда я еще очень слабо представлял, чем же "это" было на самом деле. Мне ответили согласием (думаю, они почувствовали энтузиазм в моем голосе). Идея заключалась в том, что, если я смогу написать роман достаточно быстро, он сможет выйти В ТО ЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ, что и игра, благодаря чему все станет выглядеть великолепно продуманным, словно так и было запланировано с самого начала. Я наведался на студию, получив уйму советов и помощи от разработчиков игры, в особенности же от Гэва Торпа. И сразу приступил к работе. Думаю, в картине Джона меня более всего вдохновила аристократичность вещей: мягкий черный бархат рукавов, золотая гравировка элегантного оружия. Это не имело отношения к аренам войны, к грязи и отравленному воздуху фронтовых линий, к чудовищным машинам. Это был взгляд между строк сложного внутреннего устройства Империума. И он давал шанс рассмотреть то, что можно повседневную, не связанную с войной жизнь - работу, религию, отдых, суды, существование в трущобах. Шанс посетить миры, не затронутые войной, и увидеть, как живут миллиарды граждан Империума. А также вывести на чистую воду то зло, что преследует их даже в тени родных городов-ульев. Роман обернулся трилогией, рассказывающей о карьере одного человека. Другие рассказы (и два из них приведены здесь) связаны с этой трилогией и для тех, кому это интересно, дают дополнительную информацию о персонажах, часть которых перешла впоследствии и в "Рейвенора". Рисунки Джона Бланша всегда играли огромную роль в формировании уникального духа вселенной Warhammer 40000, поэтому я с радостью сознаюсь, что именно его картина стала источником вдохновения в случае "Эйзенхорна". Куда бы вы ни посмотрели, его резкие, готичные, витиеватые образы оживляют игру, и мне кажется, что вы сами сможете почувствовать, как их отголосок проник и в этот сборник. Посему, сохраняя индивидуальные посвящения книг, я с благодарностью посвящаю весь этот том мистеру Джону Бланшу. Но конечно же, если смогу разобраться, кому принадлежала идея написать эти истории от первого лица, я навещу его дом с бейсбольной битой. Сюжетные проблемы, которые это вызвало... Ой, постойте. Это же был я сам. Дэн Абнетт Мейдстон, 9 августа 2004 |
|
|