"Анатолий Анисимов. Компьютерная лингвистика для всех: Мифы. Алгоритмы. Язык" - читать интересную книгу автора

земли видящих, как она,
зеленея и лучась, вновь восстает из
моря, и находящих в траве
шахматные фигуры, которыми сражались накануне.
Третья история - о
поиске. Можно считать ее вариантом
предыдущей. Это Ясон, плывущий
за золотым руном, и тридцать
персидских птиц, пересекающих
горы и моря, чтобы увидеть лик
сроего Бога - Симурга, который есть каждая из них
и все они
разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей.
Один ге-
рой похищал в итоге золотые яблоки,
другому в итоге удавалось
захватить Грааль. Теперь поиски
обречены на провал. Капитан
Ахав попадает в кита, но кит его все-таки
уничтожает; героев
Джеймса и Кафки может ждать
только поражение. Мы так бедны
отвагой и верой, что видим в счастливом
конце лишь грубо сфаб-
рикованное потворство массовым
вкусам. Мы не способны верить
в рай и еще меньше - в ад..
Последняя
история - о осамоубийстве бога. Атис во Фригии
калечит и убивает себя; Один
жертвует собой Одину, самому
себе, девять ночей вися на дереве, пригвожденный
копьем; Христа
распинают римские легионеры.
Историй всего
четыре. И сколько бы времени нам ни оста-
лось, мы будем пересказывать их - в том или ином
виде"7.

Это простая и вечная тема
- охотник и его жерт-
ва. Древнее, пожалуй, и не бывает. С нее-то все
и
началось. В первом океане Земли простейшие прото-
организмы захватывали своих менее удачливых сосе-
дей, в темных лесах палеолита первобытные охотники
в жестоких схватках добывали себе пропитание,
в древних мифах первые герои не знали сомнений,
поражая врагов. По мере эволюции жизни захват
и