"Пирс Энтони. Расколотая бесконечность" - читать интересную книгу автора

Теперь на панели высветился список различных состязаний на изменяемой
поверхности. Стайл посмотрел на Шину. Она пожала плечами, и он первым
сделал выбор: ЛАБИРИНТ. Как только он коснулся соответствующей кнопки,
название Игры появилось в первом из девяти квадратиков новой таблицы.
Шина выбрала СТЕКЛЯННУЮ ГОРУ. Это название появилось во второй
клетке. Он поставил в третью клетку ПЫЛЬНЫЙ СКЛОН. Затем последовали:
ОРИЕНТИРОВАНИЕ, ХОДЬБА ПО КАНАТУ, ПЕСЧАНЫЕ ДЮНЫ, СКОЛЬЗКИЕ ГОРКИ, СУГРОБЫ
и ИЗВЕСТНЯКОВЫЙ ХОЛМ. Таблица заполнилась.
Теперь он должен был выбрать один из вертикальных столбцов, а она -
один из горизонтальных рядов. Он выбрал третий, она - первый. В квадратике
значилась их игра: ПЫЛЬНЫЙ СКЛОН.
- Уступаешь мне победу? - осведомился он, нажимая на соответствующую
кнопку запроса, чтобы поставить в известность машину. Если через
пятнадцать минут она не ответит отказом, победу присудят ему.
Она ответила без промедления:
- Не уступаю.
- Согласна на ничью?
- Нет.
Он не ожидал от нее ни того, ни другого. Победа уступалась лишь в том
случае, если соперник имел неоспоримое преимущество. Например, если в
шахматах с одной стороны сидел гроссмейстер, а с другой - игрок, даже не
знающий, как ходят фигуры. Или когда в поднятии тяжестей соревнуются
ребенок и культурист. Пыльный Склон считался безобидным соревнованием,
элемент соперничества здесь сводился к минимуму. В этой игре мог уступить
только человек, боящийся падений с высоты. Но таких среди настоящих
игроков не встречалось.
И все же ее ответ удивил Стайла. Она могла рассмеяться, когда он
задал ей эти обязательные вопросы. Она же отнеслась к ним серьезно. Это
означало, что, несмотря на спокойствие, она нервничала.
Но ведь это была не турнирная Игра! Если она не рассчитывала на
победу, то могла согласиться на поражение и ничего при этом не потерять.
Или могла принять предложение на ничью, а потом хвастаться перед своими
подружками, что она соревновалась с самим Стайлом. Значит, она не
стремилась к славе и вряд ли просто хотела испытать судьбу. И, разумеется,
обычной поклонницей ее нельзя было назвать тоже. Она действительно желала
состязаться с ним, хотя вряд ли принадлежала к категории опытных игроков.
Взяв игровые жетоны, которые им выдала машина, они вышли из кабинки.
К участию в игре не допускались одиночки. Лишь двое игроков могли
заполнить таблицу и сообщить машине о своем решении. Это исключало
появление в игровой зоне случайных людей, которые могли помешать игрокам.
Дети, конечно, допускались к имитирующим играм, где они получали огромное
удовольствие. Для ребенка Дворец Игр был парком для развлечений. Но таким
образом они привыкали к Игре и с годами становились ее фанатичными
приверженцами. Именно так произошло со Стайлом.
Пыльный Склон находился в другом куполе, поэтому им пришлось
воспользоваться метро. Как только они приблизились к вагону, двери тут же
раскрылись, впуская их внутрь. Там уже находились несколько рабов - трое
мужчин средних лет, которые сразу же устремили свой взор на Шину, и
мальчик, который сразу же узнал Стайла.
- Ты жокей! - Стайл кивнул. Он легко находил общий язык с детьми. Да