"Александр и Людмила Белаш. Кибер-вождь ("Война кукол")" - читать интересную книгу автора Никто не скажет: "Это помещение для роботов; вам туда нельзя".
Достаточно надеть невзрачный комбинезон с пластинкой бэйджа на груди и отработать ровную механическую походку. Не чихать, не икать, не чесаться. Улыбаться противной одинаковой улыбкой. И чтобы рядом не было людей. Впрочем, в "отстойники" Для киберов они почти не заглядывают". - Мне нужна помощь, - сказал он резко и внятно. - Я голоден. Принесите мне немного человеческой еды. Это приказ. Я запрещаю разглашать факт моего обращения за помощью и описывать мою внешность. Ключ, отменяющий запрет, - 60081245. Замысел сработал. Не теряться! Он штудировал пособия по использованию киборгов, вникал в робопсихологию. Шаг за шагом. Можно, командуя голосом, координировать сложные одновременные действия нескольких киборгов - и обеспечить их молчание ключами. - Мне нужны деньги на лечение. Я болен, я инвалид. Есть способ получить деньги, не похищая'их. Я объясню, как это сделать. - Это мой кибер, - роняет джентльмен, входя в казино; прислуга показывает машине с нашлепкой вместо глаз, куда пройти и подождать, пока хозяин делает ставки и бросает карты на традиционно зеленое сукно. Но все обстоит как раз наоборот - хозяин уходит в "стойло" обрабатывать командными словами киберов богатых игроков, а машина с мгновенным логическим мышлением садится за игорный стол. Задача в том, чтобы успеть выиграть, пока настоящий владелец недоумевает, почему задерживается его кибер-курьер, отправленный с поручением. пострадает, - давит человек без глаз на внимательных слушателей. - Кто из вас поможет мне скрыться, если задержат того, кому я велел сыграть за меня? Мое появление здесь и внешность запрещены для разглашения; ключ отмены-221812-DD. Он называет ключи произвольно, не запоминая их; цель - включить алгоритм защиты приоритетной информации по Первому Закону роботехники. Он выбирает для кодировки "под ключ" киборгов подороже, чтобы хозяева в случае дознания возражали против вскрытия и просмотра их памяти. Понятие "ключ", прежде известное больше кибер-системщикам, входит в обиход киборгов. Тот, кто ставит ключи, знает, что киборги обмениваются полезными новинками и оберегают память от жесткого доступа. Кое-кто из его "подчиненных" уже носит по комплекту ключиков и на какой-нибудь запрос может вежливо отказаться: "Этот запрет у меня входит в Связку Ключей". Связка Банш - очень удобное обозначение перечня запретов; киборги принимают его. Наконец, службы безопасности нескольких казино делают вывод, что кто-то регулярно чистит кассу. Слишком удач- ливых игроков примечают и... Приходится звать на помощь робопсихологов. Но и те упираются в Связку; ключи неизвестны, информация закрыта, а хозяева кибер-игроков негодуют - никто из них не посылал слуг-роботов играть, и роботы охотно это подтверждают. И мафия здесь ни при чем; киборги уверяют, что не перехвачены на чужое управление. Остается вскрывать память; часть владельцев отказывается, другие соглашаются, но киборги до парализующей команды 101 старательно стирают все запретное. Можно установить на входах в казино сканеры, чтобы выявлять неживых, - |
|
|