"Александр и Людмила Белаш. Кибер-вождь ("Война кукол")" - читать интересную книгу автора

Никто не скажет: "Это помещение для роботов; вам туда нельзя".
Достаточно надеть невзрачный комбинезон с пластинкой бэйджа на груди и
отработать ровную механическую походку. Не чихать, не икать, не чесаться.
Улыбаться противной одинаковой улыбкой.
И чтобы рядом не было людей. Впрочем, в "отстойники" Для киберов они
почти не заглядывают".
- Мне нужна помощь, - сказал он резко и внятно. - Я голоден. Принесите
мне немного человеческой еды. Это приказ. Я запрещаю разглашать факт моего
обращения за помощью и описывать мою внешность. Ключ, отменяющий запрет, -
60081245.
Замысел сработал.
Не теряться! Он штудировал пособия по использованию киборгов, вникал в
робопсихологию. Шаг за шагом. Можно, командуя голосом, координировать
сложные одновременные действия нескольких киборгов - и обеспечить их
молчание ключами.
- Мне нужны деньги на лечение. Я болен, я инвалид. Есть способ получить
деньги, не похищая'их. Я объясню, как это сделать.
- Это мой кибер, - роняет джентльмен, входя в казино; прислуга
показывает машине с нашлепкой вместо глаз, куда пройти и подождать, пока
хозяин делает ставки и бросает карты на традиционно зеленое сукно.
Но все обстоит как раз наоборот - хозяин уходит в "стойло" обрабатывать
командными словами киберов богатых игроков, а машина с мгновенным логическим
мышлением садится за игорный стол. Задача в том, чтобы успеть выиграть, пока
настоящий владелец недоумевает, почему задерживается его кибер-курьер,
отправленный с поручением.
- ...и если меня разоблачат, мне грозит наказание и мое здоровье
пострадает, - давит человек без глаз на внимательных слушателей. - Кто из
вас поможет мне скрыться, если задержат того, кому я велел сыграть за меня?
Мое появление здесь и внешность запрещены для разглашения; ключ
отмены-221812-DD.
Он называет ключи произвольно, не запоминая их; цель - включить
алгоритм защиты приоритетной информации по Первому Закону роботехники. Он
выбирает для кодировки "под ключ" киборгов подороже, чтобы хозяева в случае
дознания возражали против вскрытия и просмотра их памяти. Понятие "ключ",
прежде известное больше кибер-системщикам, входит в обиход киборгов. Тот,
кто ставит ключи, знает, что киборги обмениваются полезными новинками и
оберегают память от жесткого доступа. Кое-кто из его "подчиненных" уже носит
по комплекту ключиков и на какой-нибудь запрос может вежливо отказаться:
"Этот запрет у меня входит в Связку Ключей". Связка Банш - очень удобное
обозначение перечня запретов; киборги принимают его.
Наконец, службы безопасности нескольких казино делают вывод, что кто-то
регулярно чистит кассу. Слишком удач- ливых игроков примечают и...
Приходится звать на помощь робопсихологов. Но и те упираются в Связку;
ключи неизвестны, информация закрыта, а хозяева кибер-игроков негодуют -
никто из них не посылал слуг-роботов играть, и роботы охотно это
подтверждают. И мафия здесь ни при чем; киборги уверяют, что не перехвачены
на чужое управление. Остается вскрывать память; часть владельцев
отказывается, другие соглашаются, но киборги до парализующей команды 101
старательно стирают все запретное.
Можно установить на входах в казино сканеры, чтобы выявлять неживых, -