"Г.А.Бореев. Пифагор ("Мудрецы востока" #2) " - читать интересную книгу автора

затеял на Земле игру Сам с Собой - игру в прятки. Заметь, мой дорогой друг,
моя гипотеза далека от реальности, потому что я все упрощаю, чтобы быть
понятным.
Итак, Бог играет в прятки, но Ему не с кем играть, кроме Самого Себя,
потому что, кроме Бога, в мире никого больше нет. Однако для того чтобы
выйти из этого затруднения, Он притворяется, что не является Собой. Таким
образом, Ему удается спрятаться от Себя. Бог притворяется, что Он - это ты и
я, и все люди в мире, все животные, все растения.
Когда Он играет Сам с Собой таким образом, то у Него бывают
необыкновенные и удивительные приключения, среди которых есть страшные и
даже ужасные. Но все они просто напоминают плохие сны, потому что, когда Бог
просыпается, все, что Ему снилось, исчезает. Вот и получается, что, когда
Бог прячется и притворяется тобой или мной, то Он делает это очень ловко.
Поэтому, для того чтобы найти Себя, Ему может потребоваться довольно
продолжительное время. Однако этот долгий поиск очень интересен - именно на
него Бог и рассчитывал, когда начинал на Земле свою игру. Он не хочет найти
Себя слишком быстро, ведь так играть было бы неинтересно. Вот почему тебе и
мне столь трудно обнаружить, что на самом деле мы - это Бог в маске,
играющий наши роли... После того как игра закончится, все мы проснемся,
перестанем притворяться и вспомним, что мы - это одно "Я", что мы - Бог,
являющийся всем тем, что есть в мире, и живущий веки вечные.
Здесь, дорогой друг, ты можешь у меня спросить: "А почему Бог иногда
прячется в облике ужасных людей и почему Он иногда притворяется теми, кто
страдает от страшных болезней и несчастий?"
Чтобы понять это, надо вспомнить о законе Кармы, о законе воздаяния,
который неотвратимо действует в трех мирах: физическом, астральном и
ментальном. Каждый человек рождается таким, каким он себя создал предыдущими
делами. Еще надо отдавать себе отчет в том, что Бог фактически не подвергает
опасности никого, кроме Себя. Для примера вспомни сказки народов мира: во
всех сказках кроме хороших героев обязательно есть еще и плохие. И вся
увлекательность повествования в том и состоит, чтобы узнать, как добрые
герои победят злых. Если все герои сказки будут добрыми, то она получится
предсказуемой и неинтересной. Такую сказку не будут читать и быстро забудут.
Если в сказке на первой странице хороший герой сразу побеждает всех злых, то
такая сказка тоже не будет пользоваться успехом и быстро забудется.
Интересная сказка получается, когда она похожа на игру в карты. В
начале игры мы хорошенько перетасовываем все карты, что соответствует
поступкам плохих людей. Смысл игры в карты в том, чтобы привести в порядок
всю эту путаницу. Тот, кто сделает это лучше других, становится победителем
игры. Затем мы перетасовываем карты еще раз и начинаем игру сначала. Точно
так же в руках Божьих обстоят дела с физическим миром, в котором мы живем.
Цивилизация лемурийцев достигла совершенства - победители слились с Богом. И
Бог перетасовал материки и моря в одну колоду. Затем Он высадил проигравшие
души на Землю, и началась новая игра, которая продолжалась до тех пор, пока
атланты не достигли своего "Золотого века"... Ну, как, дорогой Пифагор, ты
удовлетворен моим ответом?"
На что греческий философ ответил Каспару: "О, мудрейший учитель, твоя
гипотеза мне очень понравилась. И хотя она не является истиной в последней
инстанции, но гипотеза многое объясняет логическому уму, задающему
неразрешимые вопросы. Однако мы отвлеклись от темы беседы. Если можно,