"Delphi. Учимся на примерах" - читать интересную книгу автора (Парижский Сергей Михайлович)

Разработка формы

Создайте новый проект Delphi и присвойте свойству Caption (заголовок) формы значение Игра. Угадывание чисел. Вверху формы будут расположены элементы управления для настройки диапазона угадываемых чисел. Разместим на форме три компонента Label (метки) категории Standard и два компонента Edit (поле ввода) той же категории. Изменим их свойства согласно табл. 9.1.

Таблица 9.1. Свойства компонентов для настройки диапазона угадываемых чисел

Компонент Свойство Значение Пояснение
Label1 Caption Диапазон чисел: Надпись метки
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 8 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху
Label2 Caption от Надпись метки
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 104 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху
Label3 Caption до Надпись метки
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 216 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху
Edit1 Name start Новое имя поля, предназначенного для ввода начального числа диапазона
Text 1 Содержимое поля
Left 128 Отступ слева
Top 8 Отступ сверху
Width 57 Ширина
Edit2 Name finish Новое имя поля, предназначенного для ввода конечного числа диапазона
Text 1000 Содержимое поля
Left 256 Отступ слева
Top 8 Отступ сверху
Width 57 Ширина

Разместите на форме под этими компонентами еще один компонент Label, назовите его pl1 (свойство Name), а свойству Caption присвойте значение Первый игрок:. Справа от метки pl1 разместите компонент Edit, свойству Name которого присвойте значение ch1, а свойству Text — значение 0. Справа от поля ch1 разместите еще один компонент Label. Присвойте ему имя znak1 и очистите свойство Caption.

Под компонентами pl1, ch1 и znak1 разместите аналогичные компоненты для второго игрока, присвоив им имена рl2, ch2 и znak2 соответственно. Свойству рl2.Caption присвойте значение Второй игрок:, свойству ch2.Text — значение 0, а свойство znak2.Caption очистите. Поскольку по умолчанию игру будет начинать первый игрок, мы должны заблокировать ввод для второго игрока. Для этого измените значение свойства Enabled для компонентов ch2 и р12 на False.

Разместите на форме справа от компонентов znak1 и znak2 еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 9.2.

Таблица 9.2. Свойства нового компонента Label

Свойство Значение Пояснение
Name X Новое имя компонента
Caption X Надпись метки
Font.Color clRed Цвет шрифта — красный
Font.Name Courier New Название шрифта
Font.Size 36 Размер шрифта
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Height 54 Высота метки

Ниже всех компонентов разместите компонент Checkbox (флажок) категории Standard. Присвойте его свойству Name значение comp, a свойству Caption — значение Играть против компьютера (проследите также, чтобы свойство Checked было равно False).

Ниже разместите две кнопки (компонент Button категории Standard), присвоив их свойству Caption значения Принять вариант и Новая игра. Полученная форма должна соответствовать рис. 9.1.

Рис. 9.1. Форма для игры "Угадывание чисел"