"МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих" - читать интересную книгу автора (Гришин И., Емельянов М., Степанов А.)

Глава 3. СИМВОЛИКА ГО

Число множества существ происходит от Единого. Триста шестьдесят пересечений доски Го также происходят от Единого. Единица — образующий принцип чисел, полюс, порождающий четыре основные точки. Триста шестьдесят пересечений соответствуют числу дней в году. Они разделены на четыре части, подобно четырем временам года, и каждая из частей имеет девяносто пересечений, подобно числу дней в каждом времени года. На краях доски семьдесят два пересечения, подобно числу пятидневных недель в году. Триста шестьдесят камней поровну разделены на белые и черные, как Инь и Ян. Доска квадратна и спокойна, камни круглы и подвижны. Чжан Ни. Канон Вэйци в 13 главах (середина XI века)

В древности игра Го была тесно связана с гаданием и Книгой Перемен, одним из древнейших трактатов Китая, история которого теряется в глубине тысячелетий. Поэтому числовая символика и символика форм нашла самое непосредственное отражение в игре.

Доска для Го имеет размерность 19х19, что дает при перемножении 361. Центральная точка символизирует небо, а остальные 360 — годичный цикл. На гобане (специальной доске или столика для игры Го) расположены 9 звездных пунктов — хоси, связанных с даосской системой «девяти дворцов». Эти точки, равные по числу звездам в созвездии Большой Медведицы, Солнце и Луне, символизируют сущность вселенной. Если мы посчитаем количество квадратов на доске, то их окажется 9. Центральная точка, по-японски — тэнгэн, — Небесная Ось, Центр Вселенной.


Диаграмма 3–1


Число возможных вариантов позиций на доске 19х19 приблизительно равно


17408965065903192790718823807056436794660272495026354119482811870680105167618464984116279288988714938612096988816320780613754987181355093129514803369660572893075468180597603.


Это число сопоставимо с количеством атомов во Вселенной.

Другое значение звездных пунктов — Солнце, Луна и семь планет Солнечной системы.


Первые три внешние линии на доске называются «линиями Земли».

Самая первая — это «линия смерти». Вторая называется «линией бегства». Третья — «линия жизни».

Четвертая линия, на которой отмечены звездные пункты, символизирует границу материального и духовного миров и называется «линией разума» или «линией победы».

С пятой линией — «линией Неба» связаны наиболее изысканные и сложные стратегии игры.


Другие названия Го

Го иной раз называют следующими наименованиями, которые все происходят из Китая:

Дзаин (Сидящий отшельник) Это выражает душевное состояние отшельника, погруженного в Го.

Ранка (Сгнившее топорище) Это название произошло от старой китайской легенды. Жил-был дровосек. Однажды, возвращаясь домой из гор, он встретил по пути двух стариков, играющих в Го на скале. Он заглянул в партию с сильным интересом и забылся в восторге. Когда закончилась партия, два старика исчезли в воздухе. Остававшийся дровосек, забывший о времени, пришел в себя и нашел, что волосы у него поседели, а рукоятка топора сгнила.

Уро (Ворона и цапля) Это риторическая фигура, уподобляющая черные и белые камни воронам и цаплям соответственно.

Хоэн (Квадрат и круг) Не трудно догадаться, что квадрат и круг означают доску и камни соответственно.

Сюдан (Язык жестов) Означает, что, хотя партнеры ничего не говорят во время игры, расставляемые на доске камни выражают все, что они думают.

«Го — самая захватывающая в мире игра». Издание Японской ассоциации Го (Нихон Ки-ин)

Квадратная доска отображает законы Земли. Линии прямы, как божественные силы. Черные и белые камни разделены, как Инь и Ян. Их расположение на доске подобно модели небес.


Китайский историк Бан Гу (32–92 н. э.). «Сущность Го»

В древности существовали различные системы звездных пунктов для начала партии.


Диаграмма 3–3


С такой позиции начиналась партия на доске 17х17, на которой играли в Го на Тибете. Здесь на доске выставлено 12 камней в звездных пунктах, по числу знаков зодиака.

Сейчас ход черных.


Диаграмма 3–2


А так играли в Корее, также на доске 17х17, но здесь уже 17 звездных пунктов. Черные делали свой первый ход в центр, в последний свободный звездный пункт, в наиболее важную точку на доске. В данной позиции следующий ход — ход белых.


Диаграмма 3–4


В Древнем Китае игра начиналась с пустой доски. На доске размером 19х19 было девять звездных пунктов, символизировавших полноту бытия. Так как первый ход давал черному большое преимущество, то считалось правильным занять центральную точку, символизирующую Небо, точку, которая равноудалена от всех углов.


Диаграмма 3–5


С такой позиции начиналась игра в средневековом Китае, и первыми ход делали белые.

Современная партия в Го начинается с пустой доски, как было принято играть в Японии, и первыми ход делают черные.


Игра Го может считаться либо совсем легкой, либо очень трудной. В известном смысле она нетрудная, потому что правила простые. Играющий может свободно класть свои камни на любые места, куда ему захочется, за исключением некоторых запрещенных ходов. Для запоминания всех правил требуется лишь какой-нибудь час. Именно той же самой причиной, однако, объясняется то, что Го считается достаточно трудной игрой: если наши ходы ограничены множеством правил, игра становится менее трудной в силу ограниченности продумываемых вариантов. Итак, мы ни на что не можем полагаться, кроме своих собственных способностей, точно так же как и при рисовании, когда предоставляется полная свобода по отношению к холсту. Следовательно, хотя каждая партия кончается победой или поражением, процесс ее должен вызвать такой творческий подъем, который требуется для создания произведения искусства.

Го часто называют «искусством гармонии». Поскольку эта игра является соревнованием за победу между двумя партнерами, эгоцентричный образ мышления часто приводит к самоуничтожению. Нужно все время иметь в виду, что твой партнер выдумывает наилучший ход точно так же, как и ты. Если оба партнера с от-личным мастерством сделают все, что возможно, до конца партии, то доска будет покрыта черными и белыми камнями в совершенной гармонии. Такая партия тождественна превосходному произведению искусства независимо от результата: победы или поражения.

«Го — самая захватывающая в мирре игра». Издание Японской ассоциации Го (Ниххон Кии-ин)