"Домашний компьютер 6 2006(120) г." - читать интересную книгу автора (Домашний_компьютер)

Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу:  /2006/120/276431/


[Titan Quest]


Между Сциллой и Харибдой

Жанр: action/RPG

Разработчик: Iron Lore Entertainment

Издатель/Издатель в России: THQ/«Бука»

Дата выхода в России: 3 квартал 2006 г.

Сайт: www.titanquestgame.com

Так сложилось, что мифы Древней Греции кинопроизводители и игроделы (а это уже давно одна сатана) исторически обходят за километр. Первые не брались за античный материал со времен «Одиссеи» Кончаловского, вторые отметились разве что в меру обаятельной стратегией Age of Mythology. А летом этого года разработчики компьютерных игр вновь пойдут на штурм Илиона. В роли троянского коня – action/RPG Titan Quest. В «кузове» его – армия достоинств вроде красочной графики, непривычного игрового окружения и динамичного экшена. Но обо всем по порядку.

Первое, что вам нужно знать о Titan Quest – разработкой руководит Брайан Салливан, большой знаток Древней Греции, мастер своего дела и, на полставки, отец серии Age of Empires, куда, кстати, входит и упомянутая выше Age of Mythology. Возможно, это имя вам ничего не говорит, но вы уж поверьте: у игры есть свой человек на Олимпе.

Второй момент: Titan Quest – скорее адепт культа Diablo, чем потомок больших и сложных RPG вроде Baldur’s Gate и The Elder Scrolls. Сюжет обещает быть интересным, но особой нелинейности ждать не приходится. На повестке дня – заточение в Тартар разбушевавшихся Титанов; география подвига – Парфенон, Висячие сады Семирамиды, Кносский лабиринт и даже пирамиды; главный герой – тот еще полубог.

Вдумчивым ветвистым диалогам в Iron Lore предпочитают стремительный экшен. Облаченный в гламурные древнегреческие доспехи игрок истребляет несчастных сатиров, гарпий, минотавров, циклопов и иную мифическую животину. Когда рука колоть устанет, на помощь придет магия богов-покровителей. Выйдя из боя, герой получает столь желанный «экспириенс» (приготовьтесь к глубоководной ролевой системе) и ценный «лут» – оружие, артефакты, доспехи, зелья, деньги, наконец. Между вылазками на природу гуляем в тавернах – здесь всегда можно получить квест и узнать последние новости. Если общаться с NPC надоест, зовите друзей – в игре предусмотрено «компанейское» прохождение.

Если в двух словах, то Titan Quest – это античная Diablo. То есть то, чего вам так не хватало все эти годы.


[Prey]


Шутер в возрасте

Жанр: FPS

Разработчик: Human Head Studious/

3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 10 июля 2006 года

Сайт: www.prey.com

Среди разработчиков игр бытует распространенное заблуждение, что раскрученные шутеры – как хорошее вино: чем дольше держишь в погребе, тем быстрее потом пьянеют дегустаторы. Компания 3D Realms уже девять лет делает вид, что разрабатывает Duke Nukem Forever; начатый почти пять годин назад «Сталкер» едва ли поспеет к началу ядерной войны; Half-Life 2 находился в производстве целых шесть лет, столько же времени ушло у id Software на Doom 3. Самым «трудным» долгостроем, однако, остается Prey. За последнее десятилетие эта игра дважды сменила движок, сбежала от одной студии к другой, неоднократно умирала, ничуть не реже воскресала и вот, наконец, вышла на финишную прямую.

За минувшую декаду сюжет не изменился ни на строчку: как и было объявлено на E3’97, мы видим мир глазами Томми Хоука – краснокожего североамериканца, отставного рейнджера, вернувшегося в Оклахому к своей не менее краснокожей невесте Дженни. Когда казалось, что счастье уже близко, над индейской резервацией Таликваа зависло неопознанное летающее блюдце. Враги сожгли родной вигвам и похитили невесту Томми. Отважный чероки тут же вступил с пришельцами в битву за свою любовь…

Истинный индеец, Томми обладает рядом необычных возможностей. Навык spirit walking позволяет его душе отделиться от бренного тела и инкогнито путешествовать по уровням. Оберег death walking застрахует игрока от смерти: умерев, вы попадете в астральное измерение и в бою с его обитателями заслужите право на вторую жизнь. Кроме того, Томми пренебрегает гравитацией и лихо бегает по стенам и потолкам – правда, лишь в определенных местах. К середине игры у героя появится помощник – сверхъестественный, но отнюдь не гордый ястреб Талон, готовый исполнить любой приказ.

К этому стоит прибавить экзотические транспортные средства, сложные отношения между инопланетянами (на космическом корабле собралась весьма разношерстная публика, и вы сможете сыграть на этом), любопытный арсенал, «честная физика», омолодившийся движок Doom 3 и музыка от группы KMFDM. Ждать осталось недолго.


[Дневной Дозор]


Иной и еще инее

Жанр: тактическая RPG

Разработчик: Targem Studio/Nival Interactive

Издатель: ND Games

Дата выхода: 3 квартал 2006 г.

Сайт: www.nival.com/w2ru

Когда писатель работает над четвертой частью трилогии – это, мягко говоря, настораживает. Но когда меньше чем за год с невероятной помпой выходят две компьютерные (хороший «Ночной Дозор» и плохой «Ночной Дозор Racing») и две мобильные (совершенно никакие «Ночной Дозор. Свет» и «Ночной Дозор. Тьма») игры, хочется звонить в милицию. Дозор-истерия уже не набирает обороты, но продолжает двигаться по инерции…

В ближайшее время на нас обрушится новая игра-по-лицензии – «Дневной Дозор». Теперь разработку ведет студия Targem, но геймплей (как и старый-старый движок Silent Storm) остался прежним: игрок выполняет идущие в строгой последовательности миссии, участвует в походовых магических баталиях, развивает свои способности, получает доступ к новому оружию и заклинаниям, встречает союзников и время от времени вступает в наивные псевдо-нелинейные диалоги. На этот раз играть предстоит за темную ведьму Анну, которая на самом деле не такая уж и темная – просто обстоятельства так сложились. О сюжете разработчики предпочитают не распространяться, но ясно одно – ни фильм, ни книга за основу не берутся.

Шокирующие новости с темной стороны: в «Дневном Дозоре» мы сможем пить энергию из простых людей и использовать их как живые щиты. Другая особенность игры – комбинированные заклинания, требующие объединения силы нескольких героев. Компанию, кстати, теперь подбираем сами – между заданиями Темные собираются в баре, где и формируются боевые группы. Еще одна изюминка – действие будет разворачиваться не только в привычной Москве, но и в таких экзотических локациях, как Эйфелева башня или Мемориал Линкольна. Чтобы капризные casual gamers чувствовали себя как дома, разработчики придумали трогательную мини-игру «Просчет вероятностей», позволяющую перед каждой миссией скорректировать сложность прохождения. А для любителей Sims заготовлена возможность изменять прикид и прически героев. Бывает.


[Caesar IV]


На четвертый срок

Жанр: RTS

Разработчик: Tilted Mile Entertainment

Издатель: Vivendi Universal Games

Дата выхода: 3 квартал 2006 г.

Сайт: www.caesariv.com

Если представить стратегический жанр как одну большую армию, картина получится следующая. Есть несколько RTS-гигантов (Warcraft, C amp;C, Age of Empiries), стоящих в авангарде войска. За ними – пехота различной степени легкости – обыкновенные, заурядные стратегии (Armies of Exigo, например). Хардкорные проекты («Блицкриг», Sudden Strike) – что-то вроде войск специального назначения. Младший офицерский состав – тактические симуляторы типа Commandos и «В тылу врага». C глобальными стратегиями (Total War, Civilization) все ясно – ставка командования, генералиссимусы. И наконец, подразделения тылового обеспечения – градостроительные стратегии Settlers, Caesar.

Четвертый «Цезарь» был вопросом времени – в конце концов, третья часть разошлась ощутимым тиражом в миллион копий, а армия фанатов сериала настолько истомилась в многолетней разлуке, что, кажется, готова купить все, что предложат. Поэтому Vivendi в срочном порядке рекрутировала команду Tilted Mile Entertainment – ветеранов игроразработки, прошедших огонь, воду и Immortal Cities: Children of the Nile. От египетской стратегии Caesar IV достались мощные технологии (а вот движок будет абсолютно новым), от древнеримских предков – все остальное: возможность сделать карьеру от провинциального прокуратора до Императора, развитие городов и столкновения с варварами, выполнение поручений Сената и расширение сфер влияния Рима. Caesar IV в числах выглядит так: девяносто девять часов геймплея, более ста видов зданий, семьдесят пять типажей горожан, каждого из которых надо сделать счастливым, тридцать видов ресурсов для добычи.

Добиться успеха и избежать импичмента вам помогут мудрые советники и «свои люди» в пантеоне. Музыку к игре пишет прославленный композитор Кейт Зизза (Keith Zizza). А насколько оправданным окажется избрание Цезаря на четвертый срок, мы узнаем уже летом.