"Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной" - читать интересную книгу автора (Райтер Майкл)2. СЕКС И БОЛЬНадо сказать, что проблема секса волнует немало людей. При проектировании модели виртуальной вселенной рано или поздно возникает вопрос – «А нельзя ли ввести туда ощущение оргазма, ну, чтобы сексом там заниматься и удовольствие получать? И чтобы все было, как по-настоящему.» (Если не верите, то почитайте, что об этом пишут создатели Интернета – «игрушечной» модели виртуальной вселенной.) Прекрасно. Заказ есть заказ. Но кто бы мог представить себе последствия? Определение: Вот такая вот формула (~ – это значок гармонии): оргазм = Никто не против эстетического удовольствия, которое входит во все сексуальные игры. Но боль? √ Если вам надо сделать в игре постоянно доступным получение оргазма, вы обязаны обеспечить Идем дальше. Боль обладает еще одним интересным качеством. Она делает любой виртуальный мир Боль никто не желает воспринимать (естественно, если она не часть оргазма). Она нежеланна ни в настоящем времени, ни в прошедшем. Люди боятся не смерти, люди боятся боли. И так далее, в том же духе. Поэтому ей легко подкрепить любую программу сервера, чтобы сделать ее недоступной для оператора. √ Таким образом боль имеет сразу несколько «полезных» качеств: ● она делает виртуальную вселенную ● она создает предпосылку для испытывания ● она закрепляет программы Не правда ли, гениальное изобретение? :-) Утверждение: Для завершения построения виртуальной вселенной в нее вводится ощущение боли. Для того, чтобы игрок мог испытывать боль, персональный сервер наделяется программой соответствующего восприятия и сохранения его параллельно всем остальным ощущениям. Утверждение: Поскольку программы автоматического управления живыми объектами имитируют поведение оператора в его отсутствие, они также наделяются соответствующей подпрограммой. Следствие: Для нахождения программ «ограничителей способностей» и устранения их из сервера, оператору необходимо взять контроль над программой управления болью и ликвидировать боль, подкрепляющую «ограничители». Следствие: Для приведения в порядок разрегулированного живого объекта (если это имеет место), оператор-игрок должен взять на себя контроль над программой управления болью живого объекта и ликвидировать его болезненные воспоминания. |
||
|