"Война в игре D&C" - читать интересную книгу автора (Грибов Дмитрий Петрович)

Ударные юниты

1. Основные войска. Рабочие лошадки войны. При достижении приемлемой для поражения вашего противника скорости их критичное свойство – скорость производства и цена поддержки. Должны эффективно бороться с аналогичными по классу судами противника, защищать ваши команды зачистки и подавлять защиту противника. В больших группах пытаться расправиться с войсками врага, ловить флагманов врага и поддерживать своих.

2. Флагманы. Подвижные суперсуда. Позволяют переломить ситуацию на отдельном участке. Большое колличество таких вы содержать не сможете и по соотношению цена/качество эти игрушки будут доводить ваших экономистов до инфаркта. К черту экономистов, иногда вам просто нужно иметь суперюниты как для лидирования обычных, так и для самостоятельного решения экстренных задач. Так же учтите, что сам факт существования этих монстров будет в значительной мере сковывать противника, рядом с группой суперсудов мелкие катера становятся реальной силой.

3. Рейдеры. Высокоподвижные суда с просаженными в пользу скорости боевыми качествами. Способны истреблять катера, преследовать поврежденные суда и решать другие экстренные задачи.

4. Катера. Аналогичные по скорости и соотношению цена/качество основным судам, но мелкие. Поддерживают контрразведчиков, уничтожают команды зачистки, по случаю помогают рейдерам и разведчикам. Благодаря дешевизне ими можно наравне с зондами завешивать пространство, что позволит во-первых защитить ваши зонды и быстро ликвидировать обнаруженные зонды противника и во-вторых позволит иметь практически повсеместно пусть незначительную, но военную силу, способную сковывать транспортные и разведывательные операции.

5. Быстроходные катера. Легкие рейдеры. Одинаково применимы и как катера, и как убийцы (см. иже).