"Война в игре Divide and Conquer" - читать интересную книгу автора (Грибов Дмитрий Петрович)

Стратегические задачи

В процессе ведения войны вам нужно всегда отдавать себе отчет, чего вы добиваетесь в данный момент. В зависимости от этого следует выбирать распределение сил, тактические приемы и типы вооружений. Предлагаю некую классификацию, которая поможет сориентироваться в вашей ситуации. На полноту не претендую.

1. Тотальное уничтожение врага. Наиболее часто встречающаяся задача на начальных уровнях. По мере роста ваших противников следует с большой осторожностью пускаться на такие далеко идущие предприятия. Даже если в конце туннеля вы видите именно это, обычно ваши ближайшие цели будут намного более прозаичны. Имеет смысл браться за такое если вы имеете тотальное превосходство над противником благодаря его слабости, дезорганизованности или внезапности. Первостепенные задачи в таком случае состоят в обнаружении и уничтожении наместников. Учтите, что наместники противника попробуют скрыться, спрятаться за бункерами или преподнести вам другие сюрпризы. Разведка и планирование обязательны, не будьте слишком самонадеянны. Можно попробовать подойти к делу с другой стороны и приступить к методичной чистке всех планет врага. Этот метод не столь быстр в исполнении, но и защититься от него намного сложнее при удачном использовании вами своих преимуществ (если благодаря внезапности вы, к примеру, уничтожите весь флот врага в начале войны).

2. Экономический прессинг. Если уничтожить врага одним махом не представляется возможным, стоит подумать об его ослаблении. Зачистка крупнейших промышленных центров, блокирование гражданских перелетов и перманентное нахождение наместников вне гарнизонов может ослабить вашего врага достаточно, чтобы потом его можно было в спокойной обстановке добить. Проведение таких частных акций требует меньше ресурсов, чем быстрое уничтожение, но может отлично сработать против игрока, не полностью готового к войне, но имеющего большой экономический потенциал. Лишите его планет с КБ, заводами и таможнями и он уже никогда не сможет развернуть свои ВС. Грамотно зачистить пять-семь планет значительно проще, чем полностью уничтожить врага, позже вы сможете развить успех.

3. Изматывание. В отличие от двух приведенных выше агрессивных стратегий, эта доступна и в обороне, и в нападении. Если ваш(и) противник(и) мультовод(ы) и вы подозреваете, что сможете достаточно долго мурыжить их войной и оставаться на плаву, возможно стоит заняться именно этим. Размазывайте ТБД как манную кашу по тарелке, организуйте рейды в тыл (или угрожайте рейдами в тыл), блокируйте вражескую разведку и срывайте зачистки. В чистом виде эта стратегия пригодится только заведомо более слабым игрокам, но примешивайте ее в свою войну, если думаете, что вам от этого будет меньше вреда, чем врагу. Мелочи, требующие внимания – самое страшное оружие против мультовода. Будьте скрупулезны. Блокируйте даже зачистку планет, на которых остался один человек. Сбивайте даже те зонды, которые ничего не видят. Ставьте по три планеты подскока там, где хватило бы и одной. Не пропускайте ни одной невнимательности противника, будьте всегда начеку. Сделав главное, займитесь второстепенным. Потом третьестепенным. Не упускайте ни одной мелочи. Но помните – это оружие обоюдоостро. Утратить боевой дух от такого вала рутины может любой. И вы – не исключение.

4. Развертывание в обороне. По сути обратная экономическому прессингу задача. Если война застигла вас неготовым, не дайте врагу нарушить ваше развертывание. Защитите свои промышленные базы теми силами, что у вас есть. Упорядоченно эвакуируйте наместников на тайные базы с обнаруженных и приступайте к производству. Не ввязывайтесь в крупные сражения, пользуйтесь таможнями, чтобы прятать имеющиеся у вас юниты. Разворачивайте разведку (хотя она-то должна и в мирное время быть развернута) и понемногу начинайте борьбу с разведкой противника. Люди, не имеющие значительных ВС в мирное время, должны всесторонне подготовиться как минимум к такому сценарию.

5. Уничтожение ВС противника. Если ваш противник имеет достаточно обширные ВС, вы не сможете эффективно зачищать его планеты либо защищать от зачистки свои. В этом случае желательно разгромить по возможности больше эффективной техники противника и захватить инициативу в свои руки. Противника можно вынудить к генеральному сражению атакой жизненно важных точек либо выманить его, умышленно подставив часть сил под удар. Импровизируйте. Это наиболее трудная фаза войны, в которой вам потребуются высокомобильные эффективные войска и эффективная разведка и контрразведка. Если не сопровождать каждый успех на этом фронте подавлением экономики противника, в этой фазе можно пробыть бесконечно долго. Если вы преуспели у уничтожении сил противника в обороне, уничтожьте планеты подскока и попробуйте перенести войну на территорию противника. Если вы преуспели в атаке – немедленно займитесь экономическим прессингом.

6. Уничтожение мяса. Достаточно эффективно против мультоводов, кластеров и развитых империй с нарушенным управлением. По сути является разновидностью изматывания, но сопровождается падением экономического потенциала врага. Концентрировать усилия следует на отлове наместников, что позволит мгновенно лишить противника ресурсной поддержки, но и просто планомерное вырезание мясных мультов силами десятка игроков среднего или низкого уровня достаточно быстро парализует и управление, и экономику. Падение же научного уровня наверняка ощутимо понизит качество и количество вражеской техники – не все достаточно дальновидны, чтобы иметь прототипы для всех родов войск на всех уровнях. Выбейте игрока с 17-го уровня на 14-й, и, возможно, он не сможет построить вообще ничего путного в обозримом будущем.